前回「初めてのenchant.js 011イベント(ENTER_FRAME)[JavaScript]」は、ENTER_FRAMEイベントでbearを移動しました。
今回はキーボード系のイベントを使ってbearを移動してみます。
enchant();
window.onload = preloadAssets;
var game;
var scene;
var bear;
var score;
function preloadAssets(){
game = new Game(320,320);
game.preload(
'images/chara0.gif',
'images/chara1.gif',
'sounds/jump.wav',
'sounds/gameover.wav'
);
game.onload = init;
game.start();
}
function init(){
game.scale = 1;
game.fps = 30;
scene = new Scene();
scene.backgroundColor = "#000";
game.pushScene(scene);
bear = new Sprite(32,32);
bear.image = game.assets['images/chara1.gif'];
bear.x = 100;
bear.y = 100;
scene.addChild(bear);
score = new Label("0123456");
score.color = "#FC9";
score.font = "normal normal 15px/1.0 monospace";
score.text = "00990";
scene.addChild(score);
main();
}
function main(){
game.addEventListener(Event.UP_BUTTON_DOWN,move);
game.addEventListener(Event.DOWN_BUTTON_DOWN,move);
game.addEventListener(Event.RIGHT_BUTTON_DOWN,move);
game.addEventListener(Event.LEFT_BUTTON_DOWN,move);
}
function move(e){
switch(e.type){
case Event.UP_BUTTON_DOWN:
bear.y--;
break;
case Event.DOWN_BUTTON_DOWN:
bear.y++;
break;
case Event.RIGHT_BUTTON_DOWN:
bear.x++;
break;
case Event.LEFT_BUTTON_DOWN:
bear.x--;
break;
default:
error("move()に不明なイベント" + e.type + "が渡されました。");
break;
}
}
function error(mes){
alert("Error:エラーが発生しました。\nメッセージ:\n" + mes);
}
コード解説
game.addEventListener(Event.UP_BUTTON_DOWN,move); game.addEventListener(Event.DOWN_BUTTON_DOWN,move); game.addEventListener(Event.RIGHT_BUTTON_DOWN,move); game.addEventListener(Event.LEFT_BUTTON_DOWN,move);
gameに対してaddEventListener()関数を使ってキーボード系のイベントを設定しています。
今回は前回までと違って「上下左右」どのキーが押されても同じ関数(move())が呼び出される様にしています。
function move(e){
switch(e.type){
case Event.UP_BUTTON_DOWN:
bear.y--;
break;
case Event.DOWN_BUTTON_DOWN:
bear.y++;
break;
case Event.RIGHT_BUTTON_DOWN:
bear.x++;
break;
case Event.LEFT_BUTTON_DOWN:
bear.x--;
break;
default:
error("move()に不明なイベント" + e.type + "が渡されました。");
break;
}
}
function error(mes){
alert("Error:エラーが発生しました。\nメッセージ:\n" + mes);
}
変数「e」のtypeを利用して条件分岐して、bearを移動しています。
また、error関数はエラーハンドリング用で用意しました。
今回はmesをalert()で画面上に出力してますが、運用時にはバックグラウンドでログをとばしつつ、ユーザにはエラーが発生してプレイできない事を通知したりと役立ちます。
いまは発生するはず無いのですが、大規模になっていくほど予期せぬINPUTが入ってくる可能性がたかまるのでエラー処理を完全にしておく方が完成への近道だとおもいます。
次回は「初めてのenchant.js 013当たり判定[JavaScript]」です。
初めてのenchant.js 一覧
- 初めてのenchant.js 001 基本的なこと[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 002 基本セッティング[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 003シーンの表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 004画像の表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 005文字の表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 006音を鳴らす[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 007ちょっとごちゃってきたのでリファクタリング[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 008イベント(基本編)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 009イベント(touchその1)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 010イベント(touchその2)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 011イベント(ENTER_FRAME)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 012イベント(キーボード)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 013当たり判定[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 014オブジェクトの拡張[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 015簡単なミニゲーム作成[JavaScript]
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