画像の表示
前回の「初めてのenchant.js 003シーンの表示[JavaScript]」では、シーンをゲーム上に表示しました。
今回はそのシーンの土台の上に画像を表示させて見たいと思います。
HTMLの方は特に変更なしです。
[index.html]
<!DOCTYPE HTML> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>enchant.js example 004</title> <script type="text/javascript" src="js/enchant.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script> </head> <body> <div id="enchant-stage"></div> <h1>enchant.js example 004</h1> </body> </html>
次にmain.jsのmain()メソッド内に画像を追加するプログラムを追加します。
[main.js]
enchant(); window.onload = initGame; var game; var scene; var bear; function initGame(){ game = new Game(320,320); game.preload('images/chara0.gif', 'images/chara1.gif'); game.onload = main; game.start(); } function main(){ game.scale = 1; scene = new Scene(); game.pushScene(scene); scene.backgroundColor = "#000"; bear = new Sprite(32,32); bear.image = game.assets['images/chara1.gif']; bear.frame = 1; bear.x = 100; bear.y = 30; bear.opacity = 0.5; bear.rotation = 15; bear.scaleX = 2; bear.scaleY = 2; scene.addChild(bear); //scene.removeChild(bear); }
コード解説
var bear;
画像オブジェクト(くま)格納用の変数です。
game.scale = 1;
これはゲームのスケール(倍率)を明示してあげています。
明示しないと自動で変更されてしまいます。
bear = new Sprite(32,32);
Spriteオブジェクトを生成、格納しています。(画像の表示にはSpriteオブジェクトを使います。)
32,32の引数はwidth,heightです。
bear.image = game.assets['images/chara1.gif'];
Spriteオブジェクトに割り当てる画像を指定します。
preloadした画像の内該当する画像をしていします。
bear.frame = 1;
画像のどの位置を表示するかをしていします。
画像が、32×32のマス目にあるとして、左上が0から始まるインデックス番号です。
数字を変えてみるとわかります。
bear.x = 100; bear.y = 30; bear.opacity = 0.5; bear.rotation = 15; bear.scaleX = 2; bear.scaleY = 2;
Spriteのプロパティーです。
x,yは座標、opacityは透明度、rotaionは回転、scaleX,scaleYは拡大率(-1とかすると反転します)
ドキュメントも併せて確認するとよいでしょう。
scene.addChild(bear); //scene.removeChild(bear);
シーンへ画像(Sprite)を追加しています。
コメントアウトにしていますが、「scene.removeChild(bear);」とすると、
画面から消すことができます。
次回は「初めてのenchant.js 005文字の表示[JavaScript]」です。
初めてのenchant.js 一覧
- 初めてのenchant.js 001 基本的なこと[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 002 基本セッティング[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 003シーンの表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 004画像の表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 005文字の表示[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 006音を鳴らす[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 007ちょっとごちゃってきたのでリファクタリング[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 008イベント(基本編)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 009イベント(touchその1)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 010イベント(touchその2)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 011イベント(ENTER_FRAME)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 012イベント(キーボード)[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 013当たり判定[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 014オブジェクトの拡張[JavaScript]
- 初めてのenchant.js 015簡単なミニゲーム作成[JavaScript]
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